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By: NewMediaWire
February 5, 2026

Niveau Supérieur : Comment Virtuix Utilise l'IA Et Les Tapis Roulants à 360 Degrés Pour Permettre Aux Soldats De Marcher Sur Le Champ De Bataille Virtuel

Par Meg Flippin, Benzinga

DETROIT, MICHIGAN - 5 février 2026 (NEWMEDIAWIRE) - Virtuix Inc. (NASDAQ : VTIX), un développeur de systèmes de réalité virtuelle à corps entier, passe à la vitesse supérieure en annonçant l'intégration de la technologie de splatting gaussien pilotée par l'IA dans son système Virtual Terrain Walk (VTW) pour la formation et la simulation dans le secteur de la défense.

Le splatting gaussien est une technique de reconstruction 3D basée sur l'IA qui transforme rapidement des environnements réels capturés avec des caméras à 360 degrés en mondes 3D photoréalistes et navigables. Le processus de création d'environnements virtuels haute fidélité prenait autrefois des mois. Désormais, grâce à la reconstruction 3D alimentée par l'IA, cela peut être réalisé en quelques heures seulement. C'est idéalement adapté au VTW, qui vise à créer des simulations immersives du champ de bataille aussi réelles que possible.

Tirer parti de la technologie IA avancée

Le VTW exploite les tapis roulants omnidirectionnels de Virtuix, et désormais la technologie de splatting gaussien, pour permettre aux commandants et aux unités de parcourir virtuellement un terrain géospécifique pour une planification de mission, une reconnaissance et des répétitions de chefs immersives. Avec le VTW, les unités peuvent physiquement marcher à 360 degrés sans limites pour se familiariser avec l'espace de combat, identifier les zones clés, déterminer les zones de mise à mort, placer des armes et marquer des itinéraires.

Virtuix a déclaré que le VTW surmonte les limites des simulations actuelles qui ne permettent pas de se déplacer physiquement et d'offrir une immersion totale à 360 degrés. De plus, avec le splatting gaussien, les zones de mission peuvent être recréées virtuellement en une fraction du temps habituellement requis, ce que l'entreprise a démontré dans cette vidéo.

« La création d'environnements virtuels réalistes a historiquement été un processus lent et laborieux », a déclaré Jan Goetgeluk, PDG de Virtuix. « En intégrant le splatting gaussien piloté par l'IA dans Virtual Terrain Walk, nous pouvons désormais scanner des lieux réels et les transformer rapidement en espaces virtuels photoréalistes que nos combattants peuvent explorer physiquement. Cette capacité améliore significativement la préparation des combattants grâce à la simulation immersive. »

Virtuix a indiqué que le VTW prend en charge les collaborations sur plus de 12 stations localement ou à travers différentes géographies pour la planification de mission et les répétitions multi-utilisateurs. De plus, les conditions peuvent être ajustées, et les forces ennemies peuvent être superposées dans les simulations pour créer des scénarios de combat réalistes. Ce sont ces capacités qui, selon Virtuix, suscitent l'intérêt de l'armée. « La capacité à itérer à travers des scénarios et à comprendre comment les changements environnementaux affectent les résultats peut réduire significativement le risque d'erreur sur le champ de bataille moderne », a déclaré Jay Miseli, un colonel à la retraite de l'armée américaine.

Virtuix a déjà vendu des unités de test à la base aérienne de Yokota, à l'Académie militaire des États-Unis à West Point et à l'Académie de l'Air des États-Unis. Les capacités du VTW ont également été présentées en décembre dernier à l'I/ITSEC, la plus grande conférence annuelle mondiale sur la modélisation, la simulation et la formation, où Virtuix a démontré une preuve de concept du VTW aux côtés des partenaires Cesium (appartenant à Bentley Systems) et HTC. La démonstration a illustré comment la reconstruction de terrain basée sur l'IA peut être combinée avec les données géospatiales de Cesium et le matériel de réalité virtuelle immersif pour prendre en charge de grands environnements virtuels géospécifiques et physiquement navigables.

Pour plus que le secteur de la défense

Au-delà du secteur de la défense, Virtuix voit des opportunités significatives pour le splatting gaussien piloté par l'IA dans la formation industrielle et de sécurité, la visualisation immobilière et les forces de l'ordre. L'entreprise prévoit également de l'intégrer dans son système de jeu à domicile Omni One, qui a entraîné une augmentation de 138 % des ventes pour l'entreprise depuis le lancement officiel du produit fin 2024. Le tapis roulant VR Omni One est conçu pour offrir aux joueurs une expérience totalement immersive, leur permettant de se déplacer physiquement dans n'importe quel monde virtuel tout en brûlant des calories et en restant en forme.

L'entreprise considère l'intégration du splatting gaussien piloté par l'IA avec ses tapis roulants omnidirectionnels comme un élément central de sa stratégie de croissance à long terme. Virtuix rapporte qu'elle entend compléter les ventes potentielles à grand volume de son système de jeu Omni One auprès des consommateurs avec des opportunités à marge élevée pour les entreprises et la défense, y compris des revenus récurrents provenant des licences logicielles et du développement de simulations personnalisées. Elle semble certainement avoir généré le capital nécessaire pour le faire, fraîchement après son introduction en bourse sur le Nasdaq.

« Nous croyons que les technologies de reconstruction 3D pilotées par l'IA comme le splatting gaussien sont fondamentales pour l'avenir de la réalité virtuelle », a déclaré Goetgeluk. « Elles ont le potentiel de réaliser pleinement la promesse du support VR à travers les applications de divertissement, d'entreprise et de défense. » Pour en savoir plus sur Virtuix, cliquez ici.

Image en vedette gracieuseté de Virtuix Inc.

Ce contenu a été initialement publié sur Benzinga. Lisez les divulgations supplémentaires ici.

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Voir le communiqué original sur www.newmediawire.com

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