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By: NewMediaWire
February 5, 2026

Nächste Stufe: Wie Virtuix KI Und 360-Grad-Laufbänder Einsetzt, Damit Soldaten Das Virtuelle Schlachtfeld Begehen Können

Von Meg Flippin, Benzinga

DETROIT, MICHIGAN - 5. Februar 2026 (NEWMEDIAWIRE) - Virtuix Inc. (NASDAQ: VTIX), ein Entwickler von Ganzkörper-Virtual-Reality-Systemen, geht einen Schritt weiter und hat die Integration von KI-gesteuerter Gaußscher Splatting-Technologie in sein Virtual Terrain Walk (VTW)-System für Training und Simulation im Verteidigungssektor angekündigt.

Gaußsches Splatting ist eine KI-basierte 3D-Rekonstruktionstechnik, die mit 360-Grad-Kameras aufgenommene reale Umgebungen schnell in fotorealistische, begehbare 3D-Welten verwandelt. Der Prozess zur Erstellung hochwertiger virtueller Umgebungen dauerte früher Monate. Dank KI-gestützter 3D-Rekonstruktion kann dies nun in nur wenigen Stunden abgeschlossen werden. Das ist ideal für VTW geeignet, das darauf abzielt, möglichst realistische, immersive Simulationen des Schlachtfelds zu schaffen.

Nutzung fortschrittlicher KI-Technologie

VTW nutzt die omnidirektionalen Laufbänder von Virtuix und nun auch die Gaußsche Splatting-Technologie, um Kommandeuren und Einheiten zu ermöglichen, geospezifisches Gelände virtuell zu durchlaufen, für immersive Missionsplanung, Aufklärung und Führungsproben. Mit VTW können Einheiten sich physisch in 360 Grad ohne Grenzen bewegen, um sich mit dem Gefechtsraum vertraut zu machen, Schlüsselbereiche zu identifizieren, Gefahrenzonen zu bestimmen, Waffen zu platzieren und Routen zu markieren.

Virtuix erklärte, VTW überwinde die Grenzen aktueller Simulationen, die keine physische Bewegungsfreiheit und vollständige Immersion in 360 Grad ermöglichen. Zudem können mit Gaußschem Splatting Einsatzgebiete virtuell in einem Bruchteil der üblicherweise benötigten Zeit nachgebildet werden, was das Unternehmen in diesem Video demonstrierte.

„Die Erstellung realistischer virtueller Umgebungen war historisch ein langsamer und arbeitsintensiver Prozess“, sagte Jan Goetgeluk, Chief Executive Officer von Virtuix. „Durch die Integration von KI-gesteuertem Gaußschen Splatting in Virtual Terrain Walk können wir nun reale Orte scannen und sie schnell in fotorealistische virtuelle Räume verwandeln, die unsere Soldaten physisch erkunden können. Diese Fähigkeit verbessert die Einsatzbereitschaft der Soldaten durch immersive Simulation erheblich.“

Virtuix erklärte, VTW unterstütze die Zusammenarbeit über mehr als 12 Stationen lokal oder über geografische Grenzen hinweg für Multi-User-Missionsplanung und -proben. Darüber hinaus können die Bedingungen angepasst und feindliche Kräfte in die Simulationen eingebettet werden, um realistische Kampfszenarien zu schaffen. Es sind diese Fähigkeiten, die laut Virtuix das Interesse des Militärs wecken. „Die Möglichkeit, Szenarien durchzuspielen und zu verstehen, wie Umweltveränderungen die Ergebnisse beeinflussen, kann das Fehlerpotenzial auf dem modernen Schlachtfeld erheblich reduzieren“, sagte Jay Miseli, ein pensionierter Oberst der US-Armee.

Virtuix hat bereits Testeinheiten an die Yokota Air Force Base, die US-Militärakademie in West Point und die US-Luftwaffenakademie verkauft. Die Fähigkeiten von VTW wurden auch im vergangenen Dezember auf der I/ITSEC, der weltweit größten jährlichen Konferenz für Modellierung, Simulation und Training, präsentiert, wo Virtuix einen Machbarkeitsnachweis von VTW zusammen mit den Partnern Cesium (im Besitz von Bentley Systems) und HTC demonstrierte. Die Demonstration zeigte, wie KI-basierte Geländerekonstruktion mit den Geodaten von Cesium und immersiver Virtual-Reality-Hardware kombiniert werden kann, um große, geospezifische, physisch begehbare virtuelle Umgebungen zu unterstützen.

Für mehr als nur den Verteidigungssektor

Über den Verteidigungssektor hinaus sieht Virtuix erhebliche Chancen für KI-gesteuertes Gaußsches Splatting in der Industrie- und Sicherheitsschulung, der Immobilienvisualisierung und der Strafverfolgung. Das Unternehmen plant auch, es in sein Omni One-Heimspielsystem zu integrieren, das seit dem offiziellen Produktstart Ende 2024 einen Umsatzanstieg von 138 % für das Unternehmen bewirkt hat. Das Omni One VR-Laufband soll Spielern ein vollständig immersives Erlebnis bieten, indem es ihnen ermöglicht, sich physisch durch jede virtuelle Welt zu bewegen, während sie Kalorien verbrennen und fit bleiben.

Das Unternehmen betrachtet die Integration von KI-gesteuertem Gaußschen Splatting mit seinen omnidirektionalen Laufbändern als Kernelement seiner langfristigen Wachstumsstrategie. Virtuix berichtet, dass es potenziell hohe Verbraucherabsätze seines Omni One-Spielsystems mit hochprofitablen Unternehmens- und Verteidigungsmöglichkeiten ergänzen will, einschließlich wiederkehrender Einnahmen aus Softwarelizenzen und maßgeschneiderter Simulationsentwicklung. Es scheint tatsächlich das Kapital dafür aufgebracht zu haben, frisch nach seinem Börsengang an der Nasdaq.

„Wir glauben, dass KI-gesteuerte 3D-Rekonstruktionstechnologien wie Gaußsches Splatting grundlegend für die Zukunft der virtuellen Realität sind“, sagte Goetgeluk. „Sie haben das Potenzial, das volle Versprechen des VR-Mediums in Unterhaltungs-, Unternehmens- und Verteidigungsanwendungen einzulösen.“ Um mehr über Virtuix zu erfahren, klicken Sie hier.

Beitragsbild mit freundlicher Genehmigung von Virtuix Inc.

Dieser Inhalt wurde ursprünglich auf Benzinga veröffentlicht. Weitere Offenlegungen hier lesen.

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