By: Noticias Newswire
May 13, 2026
Jeu Démarré Pour Les Emplois Esports : 65% À L'Échelle Mondiale Exigent Plus D'Éducation Et De Parcours Professionnels Pour Le Jeu Professionnel
LAUSANNE, SUISSE & SAN JOSE, CA — 12 mai 2026 — (NOTICIAS NEWSWIRE) — Une étude mondiale, commanditée par Logitech G, publiée aujourd'hui révèle que près des deux tiers des personnes dans le monde (65%) soutiennent davantage de filières éducatives formelles dans l'esport et le jeu vidéo pour les aspirants professionnels, bien que de fortes divisions générationnelles et régionales subsistent.
Les résultats de l'enquête Logitech G PRO Series Survey révèlent une acceptation croissante de l'esport et du jeu vidéo professionnel comme vocation, avec plus de la moitié (54%) des répondants dans le monde estimant que le jeu vidéo professionnel est une carrière légitime.
Les attitudes des générations plus âgées diffèrent considérablement en termes d'acceptation de cette carrière. Bien que les deux tiers (67%) de la génération Z et 60% des Millennials considèrent le jeu vidéo professionnel comme une carrière légitime, seulement 37% des Baby Boomers partagent cet avis.
Le fossé générationnel : débloquer de nouvelles voies professionnelles
Certaines nations avancent rapidement dans l'essor de ces athlètes numériques. En Allemagne, seulement un Baby Boomer sur cinq (20%) considère le jeu vidéo professionnel comme une carrière légitime, contre près des trois quarts (74%) des Baby Boomers en Chine.
Derek Perez, responsable mondial des communications gaming chez Logitech G, commente : « Cette recherche montre à quel point l'esport et le jeu vidéo ont évolué – non seulement comme divertissement, mais aussi comme une véritable voie vers la réussite personnelle et professionnelle. Cependant, davantage peut être fait pour soutenir les jeunes générations dans la poursuite de carrières dans le jeu vidéo professionnel.
« Plus les entreprises comme Logitech soutiennent les athlètes et l'industrie dans son ensemble, plus il y aura d'opportunités pour les gens du monde entier de poursuivre des rôles dans l'esport. »
De la quête secondaire à la scène principale : l'évolution des carrières dans le jeu vidéo professionnel
Les opinions générales dans l'enquête Logitech G PRO Series Survey sont favorables – en particulier chez les jeunes générations – mais il reste du chemin à parcourir pour que le jeu vidéo professionnel soit considéré comme une carrière plus respectable et grand public.
Les professionnels de la santé (55%), les avocats (33%), les enseignants ou conférenciers (30%) et les ingénieurs (28%) sont en tête de la liste des carrières les plus respectables dans le monde.
Le jeu vidéo professionnel (8%) est au même niveau que les musiciens, acteurs ou artistes (9%), les pilotes professionnels (8%) et les politiciens (7%) en termes de respectabilité perçue de ces carrières.
Seulement 1% des Baby Boomers et 3% de la génération X disent qu'ils choisiraient pour leurs enfants ou un jeune proche de devenir joueur professionnel.
Même les Millennials sont réticents, avec seulement 4% recommandant cette profession pour un jeune qu'ils connaissent. Alors que 15% disent qu'ils les encourageraient à poursuivre une carrière de médecin ou de professionnel de la santé.
Mais les carrières grand public dans l'esport gagnent en attrait : tandis que 44% pensent que la politique et 25% que l'enseignement sont moins désirables qu'il y a dix ans, deux cinquièmes (40%) disent que le jeu vidéo professionnel est plus ambitieux en 2026 qu'en 2016.
Les principaux obstacles à surmonter pour poursuivre une carrière dans le jeu vidéo professionnel incluent le risque financier perçu (42%), la compétitivité de l'industrie (34%) et le manque de soutien parental et sociétal (31%).
Un tiers des répondants dans le monde pensent que le jeu vidéo professionnel n'offre pas de sécurité d'emploi, tandis que 42% disent que les gens ne considèrent pas le jeu vidéo professionnel comme un vrai métier car il est encore perçu comme un hobby plutôt qu'une voie professionnelle valide.
La boîte à outils du joueur pro : une compréhension des compétences nécessaires pour réussir
Les résultats de l'enquête soulignent une reconnaissance des exigences physiques et mentales du jeu compétitif, avec plus d'un tiers (37%) dans le monde soutenant l'ajout de ce sport aux Jeux Olympiques – montant à près de la moitié (49%) de la génération Z.
Les gens voient de plus en plus une carrière dans le jeu vidéo professionnel comme mentalement exigeante (84%), tandis que plus de la moitié (55%) conviennent que c'est une carrière physiquement exigeante.
Le dévouement à l'entraînement et au développement dans le jeu vidéo professionnel est également reconnu, avec plus d'un quart (27%) des gens pensant que les joueurs passent 10 à 12 heures par jour à s'entraîner – dépassant de loin la journée de travail traditionnelle de « 9 à 5 ».
Barrières de niveau : défis dans l'accès aux carrières dans le jeu vidéo professionnel et l'esport
Un répondant sur cinq croit que le manque de qualifications formelles ou d'exigences éducatives est l'une des principales raisons pour lesquelles les gens ne considèrent pas le jeu vidéo professionnel comme une véritable carrière. Cependant, il y a un énorme appétit pour combattre cela, car près de la moitié (47%) pensent que les écoles devraient inclure des cours d'esport dans le programme aux côtés des sports traditionnels.
Alors que cette perspective est particulièrement populaire dans des pays comme la Suisse (73%), la Chine (77%) et même les États-Unis (46%), des pays comme le Royaume-Uni (32%), la France (36%) et l'Allemagne (29%) restent plus prudents.
Dans le monde entier, des appels sont lancés pour plus de coaching et de voies éducatives vers les carrières dans le jeu vidéo professionnel. La plupart des gens dans le monde (65%) pensent qu'il devrait y avoir des filières éducatives formelles pour les carrières dans l'esport et le jeu vidéo professionnel via les universités, les collèges et les cours spécialisés.
Les répondants disent qu'une couverture médiatique accrue sur les chaînes grand public et des installations d'entraînement professionnelles (33%), plus de transparence sur les revenus (32%) et l'inclusion dans les grands événements sportifs mondiaux (30%) feraient prendre le jeu vidéo professionnel plus au sérieux en tant que carrière.
Derek Perez conclut : « Assurer l'accès à la formation, aux installations et à la technologie est essentiel pour garantir la croissance continue des carrières dans le jeu vidéo professionnel. En tant que leader de la technologie de jeu, Logitech G s'engage à donner à chacun – des aspirants stars de l'esport aux joueurs quotidiens – les moyens d'agir avec un équipement conçu pour la précision et la fiabilité.
« Avec des produits comme la PRO X2 SUPERSTRIKE, la première souris de jeu dotée d'un système de déclenchement inductif haptique, et le clavier de jeu Logitech G512 X TMR Analog/Mechanical, notre clavier le plus polyvalent jamais conçu, nous aidons tous les joueurs à donner le meilleur d'eux-mêmes, qu'ils soient en compétition sur la scène mondiale ou qu'ils développent des compétences pour la vie au-delà du jeu. »
Pour plus d'informations, visitez www.logitechg.com.
Notes aux rédacteurs
L'étude a été menée par Censuswide, du 20 janvier 2026 au 27 janvier 2026
18 000 répondants au total (1 500 par marché : Royaume-Uni, France, Allemagne, Espagne, Pologne, Suisse, Suède, États-Unis, Brésil, Corée du Sud, Chine, Australie)
À propos de Logitech
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