By: 24-7 Press Release
September 14, 2026
Encuesta de G2A.COM: Para los Compradores de GTA VI, la Elección Importa Tanto como el Formato
AMSTERDAM, PAÍSES BAJOS, 14 de septiembre de 2026 /24-7PressRelease/ -- A medida que la distribución digital sigue transformando la forma en que las personas descubren, acceden y disfrutan del entretenimiento, una nueva investigación de G2A.COM, el mayor mercado de entretenimiento digital del mundo, muestra que algo permanece constante: los consumidores valoran la posibilidad de elegir.
Una encuesta realizada a más de 2.000 usuarios del mercado de G2A.COM reveló que las preferencias en torno a los grandes lanzamientos AAA son muy diversas. Al preguntarles cómo preferirían comprar un gran lanzamiento como Grand Theft Auto VI (GTA VI), el 38% eligió la descarga digital y el 37% el disco físico, mientras que el 25% restante no expresó preferencia o dijo que no pensaba comprar el título.
Más que señalar una competencia entre los formatos físico y digital, los hallazgos apuntan a una expectativa más amplia de los consumidores: las personas quieren cada vez más que el entretenimiento se adapte a sus preferencias individuales, en lugar de que sus opciones se determinen por ellas.
Para G2A.COM, esto refleja un cambio mucho más amplio en el comercio digital. Los consumidores esperan una amplia selección, ofertas competitivas, diferentes formas de pagar y acceder a los productos, y la libertad de decidir qué les genera más valor. A medida que el entretenimiento se vuelve cada vez más digital, la diversidad de opciones sigue siendo una parte importante de la experiencia del consumidor.
Hallazgos clave:
• La elección sigue siendo muy individual: Cuando se les preguntó sobre la preferencia de formato para lanzamientos AAA como GTA VI, los usuarios del mercado de G2A.COM se dividieron casi por igual, con un 38% que prefiere las descargas digitales y un 37% los discos físicos. El 25% restante no expresó preferencia o no pensaba comprar GTA VI.
• Los consumidores digitales siguen valorando la opcionalidad: El 47% de los encuestados dijo que sería menos probable que comprara un título AAA a precio completo en el lanzamiento si solo tuviera disponible un formato de compra.
• La propiedad y la flexibilidad influyen en las decisiones de compra: El 69% dijo que la posibilidad de revender, intercambiar o prestar juegos puede influir en su decisión al comprar títulos a precio completo.
• La coleccionabilidad crea un tipo diferente de valor: El 59% dijo que elementos adicionales asociados con las ediciones físicas, como steelbooks o libros de arte, podrían influir en su decisión de compra.
• El mercado sigue evolucionando: El 34% espera que los juegos físicos se conviertan principalmente en una propuesta de nicho para coleccionistas en cinco años, mientras que el 23% cree que los discos físicos estarán casi eliminados para los nuevos lanzamientos.
• La preservación de los juegos sigue formando parte del debate más amplio: El 77% expresó cierto nivel de preocupación por la preservación de los juegos a largo plazo en un mercado cada vez más digital, y el 58% se describió como muy preocupado.
Los hallazgos son particularmente interesantes dado el perfil marcadamente digital de los encuestados: el 70% juega principalmente en PC, un ecosistema donde la distribución digital ha sido durante mucho tiempo la norma.
Esto refuerza una distinción importante. Ser un consumidor digital primero no significa necesariamente querer menos opciones. Al contrario, a medida que los consumidores se acostumbran más al comercio digital, sus expectativas en torno a la selección, la flexibilidad, la accesibilidad y el control siguen creciendo.
GTA VI demuestra el poder de la elección del consumidor
Los hallazgos se producen en un contexto de excepcional interés global por GTA VI en G2A.COM.
Los datos del mercado mostraron anteriormente que el tráfico a las páginas relacionadas con GTA VI en G2A.COM aumentó 65 veces durante un gran repunte de interés en junio. El impulso continuó en julio, que por sí solo representó el 48% de todo el tráfico relacionado con GTA VI registrado en el mercado entre enero y julio. GTA VI también se convirtió en el juego más añadido a listas de deseos de G2A.COM en 45 países, lo que destaca la extraordinaria expectación global en torno al lanzamiento.
GTA VI se perfila como uno de los lanzamientos de videojuegos más esperados de esta década, pero incluso con este nivel de expectación, los jugadores siguen abordando las compras importantes de forma pragmática. Los hallazgos sugieren que la emoción por sí sola no anula consideraciones como la flexibilidad, el precio y la elección. Esto refuerza la importancia de dar a los consumidores acceso a una amplia gama de ofertas y permitirles elegir la opción que mejor se adapte a sus necesidades.
De manera más amplia, la encuesta demuestra que un enorme interés en un mercado digital no se traduce en un perfil de consumidor único y universal. Los jugadores difieren en cómo descubren los juegos, qué valoran, cómo pagan, qué plataformas utilizan y cómo eligen finalmente acceder al entretenimiento.
"GTA VI muestra que el mercado de los videojuegos está entrando en una nueva fase de madurez digital. Para los jugadores, la velocidad y la comodidad ya no son las únicas prioridades: también quieren la libertad de elegir y un mayor control sobre cómo acceden y utilizan el contenido que compran", dijo Katarzyna Jakubiec, Directora de Negocio de G2A.COM. "Los formatos digitales ofrecen inmediatez y accesibilidad, mientras que las ediciones físicas aún pueden ofrecer valor adicional a algunos jugadores a través de la coleccionabilidad, la reventa y una mayor sensación de control. Nuestra investigación sugiere que el futuro del mercado no consiste en que un modelo reemplace a otro, sino en dar a los jugadores la flexibilidad de elegir lo que mejor les funcione".
"Ese mismo principio está en el corazón del modelo de mercado. G2A.COM reúne una amplia gama de ofertas y puntos de precio, dando a los usuarios la libertad de elegir la opción que mejor se adapte a sus necesidades y preferencias individuales".
Los hallazgos sobre GTA VI reflejan una transformación más amplia del entretenimiento digital. A medida que la distribución se vuelve cada vez más digital, los consumidores acceden a más contenido, de más fuentes y a través de más plataformas que nunca. Con esa abundancia llega una expectativa creciente de control sobre cómo, dónde y a qué precio acceden al entretenimiento.
Para mercados como G2A.COM, la oportunidad, por lo tanto, no es prescribir un único modelo de consumo, sino seguir ampliando las posibilidades disponibles para los consumidores.
El futuro del entretenimiento digital no consiste en limitar la elección. Consiste en multiplicarla.
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Notas para los editores
Kit de prensa: https://bit.ly/future-of-games-retail-press-kit
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Acerca de G2A.COM
G2A.COM es el mayor mercado de entretenimiento digital del mundo, que atiende a más de 35 millones de usuarios de 180 países con más de 200 millones de visitas en 2025. Como verdadera puerta de entrada al entretenimiento digital y un ecosistema digital en rápida evolución, G2A.COM da acceso a más de 125.000 ofertas digitales, incluidos vales, juegos, DLC, artículos dentro del juego y artículos no relacionados con juegos como tarjetas de regalo, suscripciones, software o aprendizaje electrónico, vendidos por vendedores de todo el mundo. Una organización centrada en el cumplimiento normativo auditada por Deloitte durante más de una década, G2A.COM es líder en seguridad en línea, reconocida por el prestigioso premio estadounidense CNP junto a gigantes del sector como Microsoft y PayPal. Hoy, la empresa es una puerta de entrada clave para marcas globales reconocidas, aprovechando su infraestructura escalable para impulsar la siguiente fase del comercio electrónico mediante IA agéntica y fusiones y adquisiciones globales, ampliando continuamente su papel como la Puerta 2 a la Aventura en el mundo digital.
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