By: 24-7 Press Release
September 14, 2026

G2A.COM-Umfrage: Für GTA-VI-Käufer zählt die Wahl genauso viel wie das Format

AMSTERDAM, NIEDERLANDE, 14. September 2026 /24-7PressRelease/ -- Während die digitale Distribution weiterhin die Art und Weise verändert, wie Menschen Unterhaltung entdecken, darauf zugreifen und sie genießen, zeigt neue Forschung von G2A.COM, dem weltweit größten Marktplatz für digitale Unterhaltung, dass eines konstant bleibt: Verbraucher schätzen Wahlfreiheit.

Eine Umfrage unter mehr als 2.000 Nutzern des G2A.COM-Marktplatzes ergab, dass die Präferenzen bei großen AAA-Veröffentlichungen sehr unterschiedlich sind. Auf die Frage, wie sie einen großen Titel wie Grand Theft Auto VI (GTA VI) am liebsten kaufen würden, wählten 38% einen digitalen Download und 37% eine physische Disc, während die verbleibenden 25% keine Präferenz äußerten oder angaben, den Titel nicht kaufen zu wollen.

Anstatt auf einen Wettbewerb zwischen physischen und digitalen Formaten hinzuweisen, deuten die Ergebnisse auf eine breitere Verbrauchererwartung hin: Menschen wollen zunehmend, dass sich Unterhaltung an ihre individuellen Vorlieben anpasst, anstatt dass ihre Entscheidungen für sie getroffen werden.

Für G2A.COM spiegelt dies einen viel breiteren Wandel im digitalen Handel wider. Verbraucher erwarten eine breite Auswahl, wettbewerbsfähige Angebote, verschiedene Zahlungs- und Zugangsmöglichkeiten zu Produkten und die Freiheit zu entscheiden, was für sie den größten Wert schafft. Da Unterhaltung zunehmend digital wird, bleibt die Vielfalt der Wahlmöglichkeiten ein wichtiger Teil der Verbrauchererfahrung.

Zentrale Ergebnisse:
Die Wahl bleibt höchst individuell: Auf die Frage nach der Formatpräferenz für AAA-Veröffentlichungen wie GTA VI waren die Nutzer des G2A.COM-Marktplatzes nahezu gleichmäßig geteilt, wobei 38% digitale Downloads und 37% physische Discs bevorzugten. Die verbleibenden 25% äußerten keine Präferenz oder hatten nicht vor, GTA VI zu kaufen.
Digitale Verbraucher schätzen weiterhin Optionalität: 47% der Befragten gaben an, dass sie einen AAA-Titel zum Vollpreis zum Start weniger wahrscheinlich kaufen würden, wenn ihnen nur ein Kauf Format zur Verfügung stünde.
Eigentum und Flexibilität beeinflussen Kaufentscheidungen: 69% sagten, dass die Möglichkeit, Spiele weiterzuverkaufen, zu tauschen oder zu verleihen, ihre Entscheidung beim Kauf von Titeln zum Vollpreis beeinflussen kann.
Sammelbarkeit schafft eine andere Art von Wert: 59% gaben an, dass zusätzliche Elemente im Zusammenhang mit physischen Editionen, wie Steelbooks oder Artbooks, ihre Kaufentscheidung beeinflussen könnten.
Der Markt entwickelt sich weiter: 34% erwarten, dass physische Spiele innerhalb von fünf Jahren hauptsächlich ein Nischenangebot für Sammler sein werden, während 23% glauben, dass physische Discs für Neuveröffentlichungen nahezu auslaufen werden.
Die Bewahrung von Spielen bleibt Teil der breiteren Diskussion: 77% äußerten ein gewisses Maß an Besorgnis über die langfristige Bewahrung von Spielen in einem zunehmend digitalen Markt, wobei 58% sich selbst als sehr besorgt beschrieben.

Die Ergebnisse sind besonders interessant angesichts des stark digitalen Profils der Befragten: 70% spielen hauptsächlich auf dem PC, einem Ökosystem, in dem digitale Distribution seit langem der Standard ist.

Dies unterstreicht eine wichtige Unterscheidung. Ein Digital-First-Verbraucher zu sein bedeutet nicht unbedingt, weniger Auswahl zu wollen. Im Gegenteil: Je mehr sich Verbraucher an den digitalen Handel gewöhnen, desto mehr wachsen ihre Erwartungen an Auswahl, Flexibilität, Zugänglichkeit und Kontrolle.

GTA VI demonstriert die Kraft der Verbraucherwahl
Die Ergebnisse kommen vor dem Hintergrund eines außergewöhnlichen globalen Interesses an GTA VI auf G2A.COM.

Marktplatzdaten zeigten zuvor, dass der Traffic zu GTA VI-bezogenen Seiten auf G2A.COM während eines großen Interessenschubs im Juni um das 65-fache anstieg. Der Schwung setzte sich im Juli fort, der allein 48% des gesamten GTA VI-bezogenen Traffics ausmachte, der zwischen Januar und Juli auf dem Marktplatz verzeichnet wurde. GTA VI wurde zudem das Spiel mit den meisten Wunschlisten-Einträgen auf G2A.COM in 45 Ländern, was die außergewöhnliche globale Vorfreude auf die Veröffentlichung unterstreicht.

GTA VI entwickelt sich zu einer der am meisten erwarteten Spielveröffentlichungen dieses Jahrzehnts, aber selbst bei diesem Hype gehen Spieler große Käufe immer noch pragmatisch an. Die Ergebnisse deuten darauf hin, dass die Aufregung allein Überlegungen wie Flexibilität, Preis und Auswahl nicht außer Kraft setzt. Dies unterstreicht die Bedeutung, Verbrauchern Zugang zu einer breiten Palette von Angeboten zu geben und ihnen die Wahl der Option zu ermöglichen, die am besten zu ihren Bedürfnissen passt.

Im weiteren Sinne zeigt die Umfrage, dass ein enormes Interesse an einem digitalen Marktplatz nicht in ein einziges, universelles Verbraucherprofil übersetzt werden kann. Spieler unterscheiden sich darin, wie sie Spiele entdecken, was sie schätzen, wie sie bezahlen, welche Plattformen sie nutzen und wie sie letztendlich auf Unterhaltung zugreifen.

„GTA VI zeigt, dass der Spielemarkt in eine neue Phase der digitalen Reife eintritt. Für Spieler sind Geschwindigkeit und Bequemlichkeit nicht mehr die einzigen Prioritäten – sie wollen auch die Freiheit der Wahl und mehr Kontrolle darüber, wie sie auf die Inhalte zugreifen und sie nutzen, die sie kaufen“, sagte Katarzyna Jakubiec, Chief Business Officer bei G2A.COM. „Digitale Formate bieten Unmittelbarkeit und Zugänglichkeit, während physische Editionen einigen Spielern durch Sammelbarkeit, Wiederverkauf und ein größeres Gefühl der Kontrolle noch zusätzlichen Wert bieten können. Unsere Forschung legt nahe, dass die Zukunft des Marktes nicht darin besteht, dass ein Modell ein anderes ersetzt, sondern darin, Spielern die Flexibilität zu geben, das zu wählen, was für sie am besten funktioniert.“

„Dasselbe Prinzip steht im Kern des Marktplatzmodells. G2A.COM vereint eine breite Palette von Angeboten und Preispunkten und gibt Nutzern die Freiheit, die Option zu wählen, die am besten zu ihren individuellen Bedürfnissen und Vorlieben passt.“

Die GTA VI-Ergebnisse spiegeln eine breitere Transformation der digitalen Unterhaltung wider. Da die Distribution zunehmend digital wird, erhalten Verbraucher Zugang zu mehr Inhalten, aus mehr Quellen und über mehr Plattformen als je zuvor. Mit diesem Überfluss geht eine wachsende Erwartung einher, Kontrolle darüber zu haben, wie, wo und zu welchem Preis sie auf Unterhaltung zugreifen.

Für Marktplätze wie G2A.COM besteht die Chance daher nicht darin, ein einziges Konsummodell vorzuschreiben, sondern die den Verbrauchern zur Verfügung stehenden Möglichkeiten weiter auszubauen.

Die Zukunft der digitalen Unterhaltung besteht nicht darin, die Wahl einzuschränken. Sie besteht darin, sie zu vervielfachen.

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Hinweise für Redakteure
Pressemappe: https://bit.ly/future-of-games-retail-press-kit
Pressekontakt: [email protected]

Über G2A.COM
G2A.COM ist der weltweit größte Marktplatz für digitale Unterhaltung und bedient über 35 Millionen Nutzer aus 180 Ländern mit mehr als 200 Millionen Besuchen im Jahr 2025. Als wahres Tor zur digitalen Unterhaltung und sich schnell entwickelndes digitales Ökosystem bietet G2A.COM Zugang zu über 125.000 digitalen Angeboten, darunter Gutscheine, Spiele, DLCs, In-Game-Items und Nicht-Gaming-Artikel wie Geschenkkarten, Abonnements, Software oder E-Learning, die von Verkäufern aus aller Welt verkauft werden. Als compliance-orientiertes Unternehmen, das seit über einem Jahrzehnt von Deloitte geprüft wird, ist G2A.COM ein Marktführer im Bereich Online-Sicherheit und wurde neben Branchengrößen wie Microsoft und PayPal mit dem renommierten American CNP Award ausgezeichnet. Heute ist das Unternehmen ein wichtiges Tor für anerkannte globale Marken und nutzt seine skalierbare Infrastruktur, um die nächste Phase des E-Commerce durch agentische KI und globale M&A voranzutreiben – und erweitert kontinuierlich seine Rolle als Gate 2 Adventure in der digitalen Welt.

Haftungsausschluss: Diese Übersetzung wurde automatisch von NewsRamp™ für 24-7 Press Release (gemeinsam als "DIE UNTERNEHMEN" bezeichnet) mit öffentlich zugänglichen generativen KI-Plattformen erstellt. DIE UNTERNEHMEN garantieren nicht die Genauigkeit oder Vollständigkeit dieser Übersetzung und haften nicht für Fehler, Auslassungen oder Ungenauigkeiten. Die Nutzung dieser Übersetzung erfolgt auf eigenes Risiko. DIE UNTERNEHMEN haften nicht für Schäden oder Verluste, die aus solcher Nutzung entstehen. Die offizielle und maßgebliche Version dieser Pressemitteilung ist die englische Version.

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