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By: citybiz
September 9, 2025

Preguntas Y Respuestas Con Piero Molino, Ceo Y Cofundador De Studio Atelico

Piero Molino, PhD, es CEO y cofundador de Studio Atelico, una empresa que construye videojuegos de IA generativa y tecnología que funciona en el dispositivo. También fue Chief Scientist y cofundador de Predibase (adquirida por Rubrik), una empresa especializada en ajuste fino y servicio de LLM/SLM.

Anteriormente trabajó como científico investigador explorando el aprendizaje automático y el procesamiento del lenguaje natural en Yahoo!, IBM Watson, Geometric Intelligence (adquirida por Uber), Uber (donde fue miembro fundador de la organización Uber AI) y la Universidad de Stanford. En Uber trabajó en temas de investigación que incluyen Sistemas de Diálogo, Generación de Lenguaje, Aprendizaje de Representación de Grafos, Visión por Computadora, Aprendizaje por Refuerzo y Meta Aprendizaje.

Lo que nos distingue es que no estamos construyendo IA para la eficiencia o la automatización, la estamos construyendo para hacer juegos que no podían existir antes.

También trabajó en varios sistemas implementados como COTA, un modelo de ML y NLP para Soporte al Cliente, Sistemas de Diálogo para despacho manos libres de conductores, en el Sistema de Recomendación de Uber Eats con aprendizaje de grafos y en la detección de colusión. Es el autor de Ludwig, un marco de aprendizaje profundo declarativo de código abierto respaldado por Linux Foundation con más de 12k estrellas en GitHub.

¿Cuál fue la inspiración detrás de la creación de Studio Atelico y cuáles son los objetivos de la empresa?

La inspiración para Studio Atelico proviene directamente de mi pasión de toda la vida por los juegos y la IA. Crecí programando juegos (comenzando a los 6 años con mi propio Pac-Man en Amiga) y soñé con combinar la IA con los videojuegos desde que jugué títulos como Populus, SimCity y Dungeon Keeper.

El punto de inflexión llegó cuando vi el artículo de Agentes Generativos de Stanford y me di cuenta de que la IA generativa estaba lo suficientemente madura como para finalmente revolucionar los juegos. Pero al hablar con más de 40 desarrolladores en GDC, descubrí que todos luchaban con los costos, restricciones y limitaciones técnicas de la IA en la nube. Este punto de dolor me inspiró a reunir un equipo de Uber, Meta, SEGA, Creative Assembly, Stanford y MIT para construir una alternativa mejor: un motor de IA modular y en el dispositivo para juegos.

Cuando comenzamos Studio Atelico, queríamos crear juegos que no podían existir antes; mundos y personajes que se sientan vivos, reactivos e improvisacionales, yendo más allá de las historias ramificadas o el contenido prefabricado. Con nuestro Motor de IA Atelico, podemos lograr eso. Sin embargo, nuestra tecnología no fue hecha solo para nosotros, sino para otros desarrolladores que los empoderaría. Es un kit de herramientas para estudios de todos los tamaños para construir experiencias impulsadas por IA sin costos prohibitivos en la nube. Este kit de herramientas mantiene la IA en el dispositivo y sostenible, para reducir costos, dar a los desarrolladores control total y minimizar la huella ambiental de la IA.

Por último está el uso ético de la IA. Queremos asegurar que los artistas den consentimiento explícito, tengan una compensación justa cuando su trabajo se use en el ajuste fino de IA y compartan los ingresos. Enfatizamos que la IA es un amplificador de la creatividad, no un reemplazo.

¿Cuáles son algunos de los resultados prácticos que están surgiendo de Studio Atelico que el público y los desarrolladores pueden esperar?

Con nuestro Motor de IA Atelico, los desarrolladores pueden esperar que funcione en el dispositivo, lo que evita costos y latencia paralizantes de la nube. Sigue un diseño modular que permite a los desarrolladores elegir y combinar componentes (por ejemplo, NPCs basados en agentes, narración dinámica, jugabilidad adaptativa y más). Además, nuestro motor utiliza modelos pequeños ajustados específicamente para tareas de juego para cerrar la brecha de calidad con los grandes modelos en la nube mientras se mantiene eficiente. El motor también puede integrarse en motores principales como Unreal, Unity y Godot.

En noviembre pasado, lanzamos nuestra demostración de Generative Agents Realtime Playground (GARP) que simulaba una aldea con más de 20 Personajes No Jugadores (NPCs) que planifican su día, forman recuerdos, conversan e incluso organizan fiestas de cumpleaños sorpresa; los NPCs actúan de manera diferente cada día y se coordinan naturalmente entre sí, lo que lleva el comportamiento emergente al siguiente nivel en comparación con lo que el público normalmente espera de los NPCs tradicionales. También se ejecuta en tiempo real en una sola GPU (RTX 3080) sin costo adicional, en comparación con los costos en la nube de aproximadamente $500/día del prototipo de Stanford.

Ahora mismo, estamos trabajando en nuestro primer juego que incluirá mecánicas que no podrían existir sin nuestro Motor de IA. Esperamos con ansias compartir más sobre esto en el futuro.

¿Cómo funciona la tecnología de Studio Atelico?

La tecnología de Studio Atelico es un motor de IA en el dispositivo que se conecta a motores de juego como Unreal o Unity, similar a un motor de física. Ejecuta modelos de IA pequeños y especializados entrenados para juegos y tareas específicas, lo que los hace lo suficientemente rápidos y pequeños para jugar en tiempo real en el dispositivo sin los costos aplastantes de la IA en la nube.

En otras palabras, es IA que se ejecuta localmente y está adaptada para juegos, dando a los desarrolladores más control y a los jugadores mundos más ricos y reactivos.

¿Puedes ampliar la filosofía de Studio Atelico cuando se trata de IA y juegos?

Nuestra filosofía en Studio Atelico es simple: la IA debería expandir la creatividad, no reemplazarla.

No vemos la IA como una forma de abaratar el desarrollo o automatizar las canalizaciones existentes. En cambio, queremos que desbloquee nuevos géneros, mecánicas y experiencias que no podían existir antes.

Para nosotros, la IA es un nuevo tipo de herramienta para desarrolladores, como cómo los motores de física una vez abrieron categorías completamente nuevas de jugabilidad. Es por eso que nos enfocamos en oportunidades de "océano azul" como diría Satoru Iwata, ex CEO de Nintendo, en lugar de perseguir ahorros de costos o atajos.

Igual de importante, creemos en la ética y el respeto por la artisticidad. El consentimiento, la compensación y la colaboración con artistas están integrados en nuestro proceso, por lo que la IA siempre amplifica la creatividad humana en lugar de socavarla.

No usamos la IA como un atajo, la usamos como un ensanchador de lienzo, ampliando las posibilidades creativas para desarrolladores y jugadores mientras mantenemos la artisticidad en el centro.

¿Qué tan extensamente afectará la IA generativa al desarrollo de juegos en general?

Desde una perspectiva de desarrollo de juegos, los desarrolladores la usarán como usan cualquier otra herramienta. Desde una perspectiva de jugabilidad, se integrará en la mayoría de los juegos como la física, el renderizado 3D, las redes y avances tecnológicos similares.

¿Qué hace que Studio Atelico se destaque de sus competidores?

Lo que nos distingue es que no estamos construyendo IA para la eficiencia o la automatización, la estamos construyendo para hacer juegos que no podían existir antes.

Utilizamos IA en el dispositivo, no IA en la nube. Esto significa que nuestro motor se ejecuta localmente en el hardware de los jugadores, evitando los enormes costos, latencia y restricciones que conllevan los modelos en la nube. Esto da a los desarrolladores control creativo total y libertad para monetizar como quieran.

En lugar de IA de propósito general, entrenamos modelos pequeños y especializados ajustados para juegos y tareas específicas. Esto los hace sentir más rápidos, más eficientes y mejores para entregar la sensación que desarrolladores y jugadores desean.

Nuestra perspectiva ética y filosófica sobre la IA es otro pilar que nos distingue. Estamos comprometidos con el consentimiento explícito, la compensación y la colaboración con artistas. La IA, en nuestra visión, amplifica la artisticidad y no busca reemplazarla. También vemos la IA como una herramienta, no un atajo. Mientras muchos estudios usan la IA para reducir costos o acelerar la producción de activos, nos enfocamos en usarla para abrir nuevos géneros, mecánicas y formas de jugabilidad emergente.

Y por último, nuestra demo GARP, mencionada anteriormente, mostró una aldea viviente de más de 20 personajes ejecutándose en tiempo real en una sola GPU, algo que ningún otro equipo ha hecho a esta escala o costo.

Su empresa anunció recientemente su ronda de financiación de $5M, ¿cómo se utilizará este capital?

Estamos usando los $5M para construir juegos que no podían existir antes, fortalecer el Motor de IA Atelico para que otros estudios puedan usarlo e invertir en artistas a través de una colaboración justa y ética. Esta financiación nos da la pista para prototipar una jugabilidad nueva y audaz, refinar nuestro kit de herramientas y asegurar que la creatividad, no solo la reducción de costos, sea el corazón y el alma de Studio Atelico y nuestro trabajo.

Su blog reciente mencionó cómo Studio Atelico está construyendo "juegos que no podían existir antes", ¿puedes ampliar eso?

Cuando hablamos de "juegos que no podían existir antes", nos referimos a mecánicas y sistemas que el diseño hecho a mano no puede soportar prácticamente. Por ejemplo, en un juego de estrategia como Civilization, la diplomacia podría moverse más allá de árboles de diálogo estáticos hacia una negociación impulsada por IA, donde las facciones sopesan tu historial, reputación y acciones actuales para proponer alianzas o traiciones de manera que se sientan orgánicas. En un juego de detectives, los NPCs podrían engañarte, ocultar evidencia o formar coartadas por su cuenta, con la verdad emergiendo de sus elecciones autónomas en lugar de estar preescrita. También estamos explorando la idea de un director de IA, similar a lo que Valve hizo con el sistema de ritmo de Left 4 Dead, pero mucho más amplio, donde la IA no solo gobierna a los NPCs, sino que ajusta dinámicamente eventos mundiales, misiones o incluso arcos narrativos para responder a la forma en que juegas.

Además de eso, nuestra tecnología permite la generación de contenido sobre la marcha que se adapta al jugador. Eso podría ser tan pequeño como un NPC improvisando diálogo en la voz de un bardo reaccionando a tu último error, o tan grande como generar una nueva mecánica de juego a mitad de la partida si intentas algo que los diseñadores no anticiparon. Por ejemplo, una aldea podría inventar un feriado basado en tus acciones, o un sistema de fabricación podría expandirse con recetas descubiertas a través de tus experimentos. Estos son sistemas donde la IA no solo llena vacíos: forma activamente la experiencia alrededor del jugador, haciendo que cada partida se sienta personal, reactiva y viva.

¿Dónde ves el futuro de la IA a medida que se integra más en la tecnología y la cultura?

Como cualquier otra tecnología, la IA se entenderá mejor en su utilidad y sus límites cuando se convierta en solo otra herramienta en las cajas de herramientas de los desarrolladores. Lo mismo sucedió con las bases de datos, con la tecnología de redes, con la web, se integran tanto que se vuelven normales.

¿Qué podemos esperar de Studio Atelico en el futuro?

¡El lanzamiento de nuestro primer juego, seguido de la disponibilidad del motor para que otros desarrolladores lo usen en sus juegos!

La publicación Preguntas y Respuestas con Piero Molino, CEO y Cofundador de Studio Atelico apareció primero en citybiz.

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