PRESS RELEASE
By: NewMediaWire
March 11, 2025
Core Gaming Bereitet Sich Auf Reverse Merger Und Nasdaq-Börsennotierung Vor
Von Meg Flippin Benzinga
DETROIT, MICHIGAN - 11. März 2025 (NEWMEDIAWIRE) - Seit das Candy Crush und Angry Birds auf den Markt kamen, ist viel passiert. Heutzutage ist das mobile Gaming ein riesiger Markt, in dem Werbetreibende jährlich Milliarden ausgeben, um Spieler auf der ganzen Welt zu erreichen.
Es ist verständlich, dass Marketingspezialisten ihren Fokus auf diesen Bereich des Gamings gelegt haben. Die Anzahl der mobilen Spieler wird bis 2029 voraussichtlich 2,4 Milliarden erreichen. Gleichzeitig wird der globale Markt für mobiles Gaming bis 2029 auf 82,4 Milliarden USD geschätzt, was einer jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 11,3% im Zeitraum 2025-2029 entspricht.
Free-to-Play-Spiele liegen im Trend
Ein Großteil des Wachstums wird durch Free-to-Play-Mobile-Spiele vorangetrieben, bei denen Spieleentwickler durch Anzeigen, die in den Spielen geschaltet werden, Geld verdienen. Es handelt sich um eine Zielgruppe, die Werbetreibende unbedingt erreichen wollen, und ein Bereich, in dem Core Gaming Inc., der bald börsennotierte Spieleentwickler und -verlag, einige Kenntnisse hat. Immerhin ist es ihr zweigleisiger Ansatz, der das Unternehmen laut eigenen Angaben von den Konkurrenten abhebt.
„Wir haben über 2.000 Spiele entwickelt und mitentwickelt, und wir haben auch ein Vertriebsnetz, über das wir anderen Spieleentwicklern helfen, ihre Spiele zu vermarkten“, sagt CEO Aitan Zacharin. „Außerhalb von AppLovin Corp. ist es schwer, ein Unternehmen zu finden, das sowohl eine Verlagsplattform als auch Spielentwicklung anbietet.”
Ein Vorbild für AppLovin
Es gibt unbestritten Ähnlichkeiten zwischen AppLovin und Core Games. Beide entwickeln nicht nur Spiele, sondern helfen auch anderen Spieleentwicklern, ihre Angebote zu monetisieren. Sie generieren Einnahmen aus verschiedenen Quellen, sei es durch Gebühren von Entwicklern für die Nutzung ihrer Plattformen, Werbeeinnahmen aus Spielen, die sie entwickeln, oder andere Einnahmen aus Softwareentwicklung und Apps. Und beide befinden sich im Wachstum, organisch und durch Übernahmen.
Obwohl AppLovin Core Gaming in Bezug auf die Einnahmen übertreffen mag, befindet sich Core Gaming im Wachstum, genau wie viele seiner größeren Konkurrenten. Das Unternehmen hat über 2.000 Freizeit-Mobile-Spiele in über 140 Ländern entwickelt, veröffentlicht und vermarktet, hat 40 Millionen monatlich aktive Nutzer und verfügt über eine umfangreiche weltweite Vertriebsplattform, die zu über 600 Millionen Downloads geführt hat. Ähnlich wie AppLovin nutzt es fortschrittliche Technologie – insbesondere KI – um sein Geschäft auszubauen.
Core Gaming hat hochmoderne KI-Tools entwickelt, die Text-, Sprach-, Bild- und Videomodelle nutzen, um eine 50%ige Steigerung der Inhaltsproduktion zu erreichen und die Produktionszeit um über 40% zu reduzieren, wodurch die kreative Leistung und Effizienz erheblich verbessert werden, berichtet das Unternehmen. Basierend auf seinen Algorithmen identifiziert das Unternehmen ein Nischengebiet im mobilen Gaming-Markt, das unterdurchschnittlich besetzt ist, und erstellt dann Spiele, um dieses Bedürfnis zu füllen. Es nutzt auch KI, um seinen Entwicklungsprozess zu optimieren und die Markteinführungszeit zu verkürzen. „Es ist ein sehr gutes Modell“, sagt Zacharin. „Es verschafft uns einen Wettbewerbsvorteil und ermöglicht es uns, uns auf Gaming-Nischen zu konzentrieren und gleichzeitig die Nutzer zu binden.“
Alles hängt von der Bewertung ab
Wo AppLovin und Core Gaming sich unterscheiden, ist in Bezug auf die Bewertung. AppLovin, das an der Nasdaq notiert ist, war 2024 ein Spitzenreiter an der Nasdaq, und die Aktien legten um über 700% zu. Obwohl die Aktie 2025 in schwierige Zeiten gefallen ist, handelt sie immer noch bei etwa 260 USD pro Aktie und hat eine Marktkapitalisierung von etwa 87 Milliarden USD. Es ist ein hoher Aktienpreis, der einige Investoren an der Seitenlinie halten könnte.
Core Gaming ist anders. Das Unternehmen erzielte im vergangenen Jahr etwa 80 Millionen USD Umsatz und befindet sich im Wachstum, wird jedoch noch nicht zu Hunderten von Dollar pro Aktie gehandelt. Tatsächlich ist es noch nicht einmal börsennotiert, wird jedoch bald sein. Ende Februar kündigte Core Gaming eine Reverse Merger mit Siyata Mobile Inc. (NASDAQ: SYTA) an, einem globalen Entwickler und Anbieter von Push-to-Talk über Mobilfunk (PoC)-Geräten und Zubehör.
Nach den Bedingungen des Deals, der Core Gaming mit 160 Millionen USD bewertet, wird Siyata Stammaktien an die Aktionäre von Core Gaming ausgeben. Die bisherigen Siyata-Aktionäre werden mindestens 10% des kombinierten Unternehmens besitzen.
„Wenn Sie diese Zahl extrapolieren, sollte der Wert dieser 10% der Altaktionäre über 16 Millionen USD betragen, und mit etwa 2 Millionen derzeit ausstehenden Aktien schwebt die Marktkapitalisierung von Siyata bei rund 5 Millionen USD“, sagte Zacharin gegenüber Benzinga.
Bereit, fertig, wachsen
Zacharin, der das kombinierte Unternehmen nach Abschluss der Fusion leiten wird, sagt, dass es einzigartig für diesen Deal ist, so viele Aktien an Altaktionäre anzubieten, und dass dies von dem Wunsch angetrieben wird, den Aktionären zu zeigen, dass die Unternehmen langfristig im Geschäft sind.
„Wir glauben, dass 160 Millionen USD der Bodenpreis ist und dass das Unternehmen eine viel höhere Bewertung haben wird. Wir sehen enormes Potenzial und ziehen es vor, Aktionäre zu haben, die dem Unternehmen verpflichtet sind, und das ist der Anreiz dafür“, sagt Zacharin.
Core Gaming kratzt nur an der Oberfläche dessen, was es glaubt, tun zu können, jetzt, da es mit einer Bewertung von 160 Millionen USD, der bevorstehenden Nasdaq-Notierung und der Schlagkraft für strategische Übernahmen ausgestattet ist, während es als börsennotiertes Unternehmen tätig ist. Investoren, die Zugang zu beiden Seiten des mobilen Gaming-Marktes ohne das derzeit in der Branche verfügbare hohe Preisschild suchen, sollten die Notierung im Auge behalten und sich näher mit diesem neuen Unternehmen befassen.
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